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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 16 EMPRESS ARABIC HARDCORE Arabian Rave Night dj MAX STEROID 180 2908 - 攻略・コメント 名前 コメント
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DP三段(CSDD) STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st SPRING RAIN(LLUVIA DE PRIMAVERA)(H) 145 670 7 2nd INFERNO(H) 135 856 7 FINAL Pretty Punisher(H) 143 748 7 コメント・攻略 名前 コメント
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AC BISTORVER DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st GENOCIDE(A) 175 1456 12 2nd Bad Maniacs(A) 195 1606 12 3rd 天空の夜明け(A) 150 2261 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 バドマニの得意不得意が如実に出る。かといって対策で正規バドマニの練習は癖が酷くなるばかりなので一度離れた方がいい。 -- 名無しさん (2021-01-07 21 36 57) ジェノバドマニは正規だと配置がひどい上に癖付きやすいタイプなので↑コメ通り粘着はしないほうがいい。天空抜けられる地力があるならクエは例によってデニム餡蜜すればほぼ抜けられると思う。 -- 名無しさん (2021-01-07 21 45 41) 正規のバドマニがどうしても駄目ならばミラー段位をやってみるのも手。この場合天空も易化するがジェノサイドとクエの発狂が1Pになり左手(特に小指薬指)が弱いと厳しい。 -- 名無しさん (2021-01-08 15 39 58) copulaの時の様な普通の段位に戻った感。シケ猫やgobbleそろそろ来ると思ったがなぁ -- 名無しさん (2021-01-09 09 21 54) 天空ゲーなのは変わらないが、バドマニがノート数のわりに体力譜面だから4曲目でバテやすい。わずかに難化した印象 -- 名無しさん (2021-01-10 20 26 41) ジェノさえ抜ければエメラルダス前半で全快できてたことを考えるとジェノギリ抜けだと確実に殺されるバドマニ前半は脅威。わずかどころか大幅に難化した。それでも天空抜けられるならどうにかなる -- 名無しさん (2021-01-10 22 31 37) ジェノ終盤からバドマニ前半は認識サボるとごっそり減るので押せないからといって適当に叩くのは厳禁。合格ラインの目安は中伝80%強(1,3曲目の得手不得手にもよる)もしくはereter.netで★9.0(easyあまり使わない人はもう少し低くてもOK)くらい -- 名無しさん (2021-01-13 21 05 57) ジェノ終盤からのバドマニ前半抜けられるなら天空も無理矢理いけると思う こいつらの正規の配置は常識がないので余程しっかり対策できたとかでない限り粘着厳禁 -- 名無しさん (2021-04-12 21 26 47) 次作で前半の2曲がまた変わりそう。後半2曲は変化なしで -- 名無しさん (2021-04-14 22 33 34) はそろそろクエは一曲目辺りに降格せてほしい。今となっては空気すぎる。 -- 名無しさん (2021-08-21 15 42 28) 記念受験で22→0。皆さんの言うようにバドマニ序盤がヤバかった…。練習になる譜面を教えてほしいです -- 名無しさん (2021-08-22 10 19 01) ↑とにかく高BPM帯や3個押しがある譜面の乱(S乱)でとにかく指の速度を上げること。天空クエがあるから忘れがちだが中速ばっかやるとここでつまづく(中速もやらないといけないが) あとちゃんと皆伝取ったことがあればわかるがクエが空気だから1曲目にしてほしいなんて意見は出ない -- 名無しさん (2021-08-22 18 02 09) 名前 コメント
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AC BISTROVER DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Do What You Want(A) 160 1085 10 2nd 煉獄のエルフェリア(H) 183 1265 10 3rd Tomorrow Perfume(H) 144 1212 10 FINAL THE LAST STRIKER(A) 185 1342 10 コメント・攻略 久々の明日香復活だが、結局ラスストゲーである。 -- 名無しさん (2020-10-28 21 06 46) 足切りは前作のsmoooochより若干難しく感じた。けど問題は前作で猛威を奮った(たぶん)エルフェリアがまた鎮座してる点で、挑戦段階なら補正から明日香でどこまで残せるかって話になると思う。明日香でギリギリだとラスストの要地力譜面は苦戦しそうな気がする。逆に50残せれば大分気持ちが変わってくると思う。 -- 名無しさん (2020-10-28 21 37 50) 明日香は後半の皿を無視した方が挑戦段階だとゲージが残りやすいとは思う。あとはラスストゲー -- 名無しさん (2020-10-28 22 53 08) 正規でEX合格。達成率だと圧倒的に明日香が低かったし一番削られた。癖のつきやすいエルフェリアからの明日香がEXは一番の難所。 -- 名無しさん (2020-10-28 23 41 23) 達成率100狙いはエルフェリアが一番の鬼門。12分の同色螺旋や2連打はあっという間に癖がつくので粘着はほどほどに。 -- 名無しさん (2020-10-29 20 20 50) ラスストも難しいけど明日香が☆10としてはかなりキッツイ譜面してる 特に最後の左の皿は無理に取りに行くとミス量産してラスストが更にきつくなるので無視もあり -- 名無しさん (2020-10-29 23 08 50) 八段初100%達成。エルフェリアBP17パフュームとラスストがBP20で100%出ました。 -- 名無しさん (2020-10-30 10 19 03) 明日香入った時点で難化。なかなか光らないせいでゲージ回復しづらい。上にも書いてあるけど無理に皿とると鍵盤零しがゲージに響くので無視がいいかも -- 名無しさん (2020-10-31 12 21 45) 八段挑戦レベルからすると一曲目の終盤で削られてからのエルフェリアがきつかった。 -- 名無しさん (2020-10-31 13 50 46) 地力譜面揃いで歴代八段でもそこそこ難しいほう。一方で皿、CN、ソフランなどの目立った達成率削り要素がないため十分な地力さえあれば達成率100%はかなり狙いやすい -- 名無しさん (2020-11-07 10 57 07) 名前 コメント
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PC INFINITAS DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st GOLD RUSH(A) 162 1186 10 2nd snow storm(H) 145 1173 10 3rd THE SAFARI(H) 150 900 10 FINAL THE LAST STRIKER(A) 185 1342 10 コメント・攻略 そういや、DPでサファリ入ったのはこれが初だったかな。SPなら常々AC七段ラストだけどw -- 名無しさん (2016-11-28 19 35 31) サファリは初だね。ACとCSを含む歴代八段の中では最強の組み合わせに。デジタンクとニーソが無いだけマシ。 -- 名無しさん (2017-01-18 23 02 08) 前2曲が空気。サファリはテレレレを餡蜜加減で処理すればそこまで被害はない。達成率向上は☆11前半が埋まってからでも遅くはないと思う。 -- 名無しさん (2017-02-07 22 32 15) CH極八段の課題バージョンになった模様。サファリが昨今にないトンデモ譜面なので予習必須であり、また局所でどかっと減るので3回目に選ぶとゲージ減少率1.5倍が重く影響するので非推奨。 -- 名無しさん (2022-01-06 16 51 41) このままサファリが現八段に入ることがあれば圧の強いBGAで集中力乱れるだろうなぁと思いたくなりますね。前二曲で慣らしてから後半2曲の発狂に耐える構成なので予習はしっかり。 -- 名無しさん (2023-07-29 19 50 07) サファリはSPの分割譜面(ノーツが同じく900)のため、指10本をフルに使えるDPの方がSPより簡単。サファリはDPでも七段ボス位がちょうどいい。 -- 名無しさん (2023-10-08 12 29 55) ↑隣接皿の耐性有無で大分難易度の感じ方は変わると思うがSPより簡単は無いと思うな、SPはせいぜい☆10中堅程度だと思うがDPは局所的だが☆11中堅クラス以上の破壊力はあると思う、まぁSPと比べてる時点で荒唐無稽な話なのだが、、 -- 名無しさん (2023-10-09 20 41 53) 名前 コメント
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AC EPOLIS DP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st GENERATE feat.綾倉盟(H) 145 941 8 2nd BRIGHTNESS DARKNESS(H) 150 825 8 3rd Egret and Willow(H) 196 847 8 FINAL EURO-ROMANCE(H) 161 893 8 コメント・攻略 名前 コメント
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AC RESIDENT DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~-(N) 160 623 5 2nd Light Shine(N) 140 559 5 3rd Angel s Ladder(N) 155 617 6 FINAL rommmo(N) 208 612 6 コメント・攻略 EMPRESSから長らく初段ボスを務めてきた.59がついにリストラ。また3曲目も変更。 -- 名無しさん (2022-10-20 07 40 02) 長年初段ボスを担当してましたしこれも一つの時代が終わったんだなぁと。新たな四曲目は8分の分割階段っぽいのが広く降るので皿も見るつもりで -- 名無しさん (2023-01-10 19 48 39) 名前 コメント
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AC Lincle DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 168-188 1730 12 2nd Bad Maniacs(A) 195 1606 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 Resort Anthem DP皆伝と同一構成。 コメント・攻略 今作のDP段位は手抜きすぎる。 -- 名無しさん (2012-01-18 17 41 10) Q×3コースになるんじゃないかと危惧していたが、まさかの前作と同じ。一曲くらい変えて欲しかったが、前作取れた人はまぁ安心か -- 名無しさん (2012-01-18 17 56 52) まあ過去にもこういう事例はあったわけですが…(DJT時代とEMP時代の皆伝)。ギャラリー的にはガッカリかもしれませんが、元々バランスのいい選曲だと思うのでそこまで問題はないかと。十段同様、前作の癖が持ち越されるので粘着しすぎに要注意。 -- 名無しさん (2012-01-18 17 59 51) CSDD皆伝の悪夢はめでたく(?)回避された。 -- 名無しさん (2012-01-18 18 02 40) SPのようにp†pとか入れてもよかったような… それはおいといて、着地も完璧にとろうとして見事にぐだってる人時々いますが皿もあまりないので大人しくスルーするのもありかと -- 名無しさん (2012-01-18 19 47 25) PP導入、CSDD、まさかのアルマゲとか色々あったのにガッカリ段位。DP皆伝は難易度を控えめにするようにしているのだろうか。皆伝増えすぎてもどうかと思うが。 -- 名無しさん (2012-01-18 20 12 08) 非公式難易度の所では3曲とも良譜面評価を得ているので、上級者の期待は裏切られたが段位自体は良くできてる。全体難で譜面タイプもバランス良いからまぐれもありえない。 -- 名無しさん (2012-01-18 23 51 41) SIRIUSでクエル入れてたのに難易度を下げないで欲しかった・・・ RA初皆伝だけど簡単になった段位で受かっても達成感ねぇってコンマイ -- 名無しさん (2012-01-19 00 54 17) とりあえず3曲共にミスカウント170位ならなんとかなる -- 名無しさん (2012-01-19 01 29 36) まさに怠惰。一体なんのためにQuantum Teleportationを移植したのよw -- 名無しさん (2012-01-19 07 56 20) 曲が変わらないのは残念だが、蠍火中盤発狂、バドマニ序盤同時押し、後半発狂 クエ発狂と挑戦レベルからすると落ちる要素満載で楽しいかな。 また50回くらい粘着して取る予定。 -- 名無しさん (2012-01-19 11 52 31) というかDP段位が3曲構成ってのが面白くないと思うのは俺だけか…?普通にSPと同じ4曲構成を望んでいる。 -- 名無しさん (2012-01-19 13 11 34) クエルよりバドマニの方が苦手な異端児もいるんだな。これが。 -- 名無しさん (2012-01-19 13 53 56) 3曲なのはジョイント設定がなかった頃の名残?4曲でいいってのは同意 -- 名無しさん (2012-01-19 15 23 29) 確かに4曲でいい。あとDP皆伝が控えめにしてるのは万年10段を増やさない為なのでは?とりあえず階段、高速乱打、中速乱打、片手、認識、着地、同時、縦連打、発狂と苦手があると厳しい構成。特にバドマニ後半は殺し長いので地力がないとまぐれでも無理。 -- 名無しさん (2012-01-19 18 15 08) 曲目一緒で批判だらけだがバランスは良い -- 名無しさん (2012-01-20 03 35 43) 前作終了間際に粘着して蠍火で癖ついてから約1年、2・3回両乱でやる程度に放置してたら、あっさり蠍火抜けられた(とはいえ、バドマニの序盤でやられた)。人にもよるが、蠍火は癖がつくと非常に治りにくいので、皆伝が取れるかどうか、というレベルの人は自分のコンディションを見極めてここぞという時にだけプレイするように心がけたほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-21 07 59 52) 蠍で癖付いたらHSを1段階上げたり、いつものHS設定で紙をより下げてみたりするとそれが思わぬ効果を生む"こともある"。それと「行けそうなのに!」とムキになって何回も挑戦する人がいるが、じっくり実力を溜めてから挑戦した方が最終的には皆伝取得までは遥かに早い。確かに皆伝という段位は魅力的だが、そんなものは実力が上がれば勝手に付いてくるものなのだ。 -- 名無しさん (2012-01-21 20 43 14) 12.3の緑が7曲だけど皆伝はバドマニ難民 蠍に癖つきそうだからしばらく受けない予定だけどなににクリアついたら皆伝余裕フラグ?ロックオンかバドマニに緑つけばいいって聞くけど -- 名無しさん (2012-01-25 00 29 05) ↑ロックオンに緑どころか赤ついても、quasarが練習不足だと普通に死ぬ。ソースは私 -- 名無しさん (2012-01-25 17 34 42) なんつーか、あれだけ追加して維持されると皆伝の上にもう1つ位出来そうな気がして怖い -- 名無しさん (2012-01-27 22 06 11) 結局皆伝の基準てなに?クエ灰DBR普通にクリアできるし12.3の半分以上緑ついてるけど皆伝話にならない -- 名無しさん (2012-01-29 08 28 00) ↑俺は12.3下位(バネムンチャあたり)が乱易安定する頃にいけたよ。その時は12.3緑以上、12.4はサソリハデス緑バドマニ赤だった -- 名無しさん (2012-01-29 15 17 35) 純粋な皆伝基準というならミニマリみたいな認識系とAやワンモアのような片手系には白が点いてて溺死やチアトレといった特殊な譜面は赤といった具合じゃなかろうか。12.3の下位は白で上位は赤、一部の苦手が緑赤なら落ちる可能性より受かる可能性の方が高い。自分が見聞きしてきた経験ではギリギリのボーダーを探るようになると皆伝受かった途端にモチベが消滅して一気に引退まで行く人もいるから、皆伝に注力しすぎないように気を付けてな。 -- 名無しさん (2012-01-29 20 00 41) ミニマリもワンモアも緑付いてりゃ取れるよ。溺死やチアトレのランプなんて皆伝関係ねぇ。 -- 名無しさん (2012-01-29 21 55 25) 割りとバランスとれた段位だと思います。穴クエは餡蜜するより全部ガチ押ししたほうが残る気がします -- 名無しさん。 (2012-01-31 06 47 05) 穴クエの練習譜面て穴クエしかないのかな?一応皆伝対策として12.4以上の曲をオリコで両乱でやったりしてるけどやはり皆伝曲をやり込むべきかなあ? -- 名無しさん (2012-02-03 23 38 23) 散々既出ではあるが、全ての実力を試される総合力段位。足切りの蠍→運で残ったプレーヤーを篩にかけるバドマニ→最後の仕上げの8小節(人によっては16小節)発狂のクエ…といった感じか。前作と同じなのは…EXHARD試験か? -- 名無しさん (2012-02-07 03 14 20) 皆伝達成率80〜90%近く出せてる人でもEX段位落ちしてしまうらしい。EX段位ゲージでクリア出来た人は下手したら10人も居ないかも知れない -- 名無しさん (2012-02-09 05 08 01) 12.3クリア10曲12.4も少しずつアシストついてきたけど、皆伝とれる気しない 粘着して癖ついたら終わりなので皆伝余裕で受かるくらいの地力になるまで受けないほうがよね -- 名無しさん (2012-02-10 12 31 05) reunionにイージーついたから段位ゲージで穴クエ発狂70パースタートでやったら2パーでラスト抜けれた 12.3の中でも認識力重視のリユニ、ジェノあたりにランプつくと皆伝が近いのかもしれない -- 名無しさん (2012-02-14 08 00 28) 12.4ランプ何個かついたけど皆伝とれる気配ない クリアランプはあくまでも目安にすぎない -- 名無しさん (2012-03-09 11 53 20) 12.3半分緑12.4全点滅とかで皆伝取る人はだいたい単曲粘着してないからね。皆伝とる実力があるなら粘着さえすればアシスト以下10前後まではいく。例外もあるかもだが -- 名無しさん (2012-03-09 15 18 30) 12.3未クリア2だけどバドマニのせいで皆伝とれない なにかいい方法はないか 終盤の右側がずれて絶対死ぬ -- 名無しさん (2012-03-18 09 12 12) 餡蜜推奨らしいけどリズムがわからん -- 名無しさん (2012-03-18 09 12 37) バドマニの餡蜜は譜面サイトで確認しながら自分で考えてみるといい。自分は8分のリズムではやりにくかったから16分混じりで自己流餡蜜にしたら抜けられるようになったよ。 -- 名無しさん (2012-03-18 18 55 31) 12.3半分点滅、12.4クリアなしの自分でも皆伝いけたので報告。リユニはおろかミニマリも点滅してます。バドマニを気合で抜け、クエはhttp //taterenda.fc2web.com/qua00.html ここの攻略の餡蜜を参考にして8%残しでギリギリ抜けました。達成率47%。皆伝取れそうで取れない人の希望になれば幸いです -- 名無しさん (2012-03-20 05 13 57) 次回作のtricoroでは皆伝2曲目か3曲目にクエル来てほしいなあ -- 名無しさん (2012-05-07 20 34 42) ようやく合格した.達成率52%.皆伝3曲の両乱でのBPが200以下安定くらいが挑戦の目安だと思う.個人的に蠍火ゲーだった -- 名無しさん (2012-07-04 15 30 35) 名前 コメント
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AC GOLD DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Zenius -I- vanisher(N) 160 492 5 2nd Cheer Train(H) 120 623 5 FINAL GRID KNIGHT(N) 160 813 7 コメント・攻略 GRID KNIGHTの存在で、3曲構成のバージョンでは歴代最難関の初段の声が強い。二段の方が楽という声も -- 名無しさん (2022-10-29 02 32 20) 名前 コメント
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AC Rootage DP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st シュッパツシンコウ・シサカンコ(H) 182 878 8 2nd BRIGHTNESS DARKNESS(H) 150 825 8 3rd On the FM(H) 200 814 8 FINAL EURO-ROMANCE(H) 161 893 8 コメント・攻略 長らくユーロマの前で挑戦者を苦しめてきたB4Uがついにリストラ。改革の波はここにも及んでいた。ただ追加された間2曲はどちらも8の中では結構難しいほうなので万人にとって易化したとは言い難い -- 名無しさん (2018-11-08 12 54 29) B4UよりもFMのほうが結構きつめ。2曲目も縦連ゲー。 -- 名無しさん (2018-11-08 13 39 23) ゲージ84-24-32-22で五段初合格。4曲目が7ボタン広く使う譜面という印象だったので同傾向で練習がいいかと。 -- 名無しさん (2019-09-29 22 36 09) 名前 コメント